Capítulo 2 · Manual de usuario de OpenQ

Cues e tempos

2.1Tipos de cue

AudioReproduce un ficheiro de son polo mesturador de OpenQ, con recortes, bucles, fragmentos, EQ e enrutado.
VídeoReproduce unha película ou unha imaxe fixa nun escenario; a súa banda sonora pasa polo mesturador.
TextoAmosa texto nun escenario, como títulos, sobretítulos ou avisos para os intérpretes.
GrupoContén outras cues e dispáraas dunha de catro maneiras.
EsperaDura un tempo fixo. Úsaa para espazar unha cadea de autoseguir.
MemoNon fai nada. Garda notas e marca lugares do espectáculo.
FadeCambia co tempo o nivel, a opacidade, a xeometría, os efectos de vídeo ou as posicións de audio por obxectos doutra cue.
IniciarDispara outra cue.
PararPara outra cue.
PausaPausa outra cue.
Ir aMove o cabezal a outra cue.
DevampDeixa que un fragmento de audio en bucle remate a súa pasada e siga adiante.
RedeEnvía unha mensaxe OSC a outros equipos, como unha mesa de luces.
MicroReproduce unha entrada de audio en directo, como un micrófono, polo mesturador.
CámaraAmosa unha cámara ou unha capturadora en directo nun escenario.
LuzReproduce unha cue do deseño de iluminación, ou libera as súas secuencias (ver Iluminación).

Cada cue ten un número (texto libre, como 4.2), un nome, notas, unha cor e un interruptor Armada, todo na lapela Básico. GO salta unha cue desarmada. Básico tamén axusta a pre-espera, o modo de continuación e a post-espera da cue e, para cues de audio e vídeo, o ficheiro de medios.

A lapela Disparadores reúne as formas de disparar unha cue ademais de GO: un atallo, unha tecla que dispara a cue directamente estea onde estea o cabezal, e un disparador por código de tempo.

2.2Tempos e continuacións

Cada cue ten tres tempos. A pre-espera transcorre entre GO e a acción da cue. A acción é a cue en si: un son que soa, un fundido en marcha. A post-espera cóntase desde o inicio da acción e úsaa autocontinuar.

Modo de continuaciónQue pasa despois
Non continuarNada. O cabezal pasa á seguinte cue e agarda por GO.
Autocontinuar A seguinte cue dispárase cando se esgota a post-espera desta.
Autoseguir A seguinte cue dispárase cando remata a acción desta.

As cues encadeadas arrancan exactamente no límite dunha mostra, así que unha secuencia mantén o seu tempo por moito que dure.

Grupos

Modo de grupoComportamento
Iniciar a primeira filla e entrar no grupoDispara a primeira cue do grupo e mete o cabezal dentro.
Iniciar a primeira filla e pasar á seguinte cueUnha lista de reprodución: as fillas soan unha tras outra mentres o cabezal pasa máis alá do grupo.
Iniciar todas as fillas á vezDispara todo o que contén á vez, cada un coa súa propia pre-espera.
Iniciar unha filla ao chou e pasar á seguinte cueDispara unha filla escollida ao chou.

Selecciona cues e preme Ctrl+G para agrupalas. ← e → pregan e despregan un grupo. Os grupos poden conter outros grupos. Cada nivel sangrase cunha liña guía, para ver onde remata un grupo.

2.3Fundidos

Unha cue Fade cambia outra cue mentres soa. Escolle a cue de destino, a duración e a curva (lineal, en S ou logarítmica), e marca o que queres cambiar:

  • Nivel en dB, para audio e para bandas sonoras de vídeo.
  • Opacidade, para vídeo e texto.
  • Xeometría: posición, escala, rotación e recorte. Parte da xeometría propia do destino, así que só se moven os valores que cambies.
  • Efectos de vídeo: os axustes de FX de vídeo do destino cópianse no fundido ao marcalo; cambia os valores cara aos que fundir. Un efecto apagado aquí fúndese cara a fóra, e os efectos que o destino non ten entran fundindo desde nada. Tomar os efectos do destino vólveos copiar despois de cambiar de destino.
  • Obxectos, para destinos en modo audio por obxectos: as posicións e a dispersión ás que mover os obxectos, editadas na mesma vista de sala.

Unha cue Fade non pode ter como destino unha cue de luz: a iluminación funde coas súas propias cues de luz (ver Iluminación).

Marca Parar o destino para un fundido de saída: o destino párase ao rematar o fundido. Pausar un fundido conxélao, e retomalo continúa co tempo que quedaba.

2.4Código de tempo

OpenQ pode levar unha lista de cues a partir de código de tempo SMPTE entrante, para un espectáculo sincronizado cun vídeo, o click dunha banda ou unha mesa de luces. Le LTC (código de tempo como sinal de audio) nunha entrada de audio ou MTC (MIDI Time Code) nunha entrada MIDI, a 24, 25, 29,97 drop-frame ou 30 fps.

Configurar unha lista de cues

Fai clic dereito na lapela da lista e escolle Timecode…. Escolle que segue a lista (LTC ou MTC), a entrada de audio e a canle ou a entrada MIDI pola que chega, e a frecuencia de fotogramas. A xanela amosa o código de tempo que entra, e mentres esa lista está á fronte a tarxeta de espera tamén o amosa. Cada lista segue a súa propia fonte, así que unha lista pode seguir o LTC da banda mentres outra se leva á man.

Disparadores por código de tempo

Lapela Disparadores: unha tarxeta de atallo e unha tarxeta de código de tempo co tempo de disparo, a fonte da lista e o que está a recibir.
A lapela Disparadores dunha cue que se dispara en 01:00:05:00.

Na lapela Disparadores dunha cue, marca Disparar en e escribe o tempo (hh:mm:ss:ff). Cando o código de tempo da lista pasa por ese momento, a cue dispárase, estea onde estea o cabezal, e as súas continuacións funcionan coma sempre. A lapela amosa que segue a lista e que está a recibir; Configurar… abre os axustes de código de tempo da lista.

Só o código de tempo que avanza dispara cues. Cando a fonte salta (un locate ou un rebobinado) ou se para, non se dispara nada, e os disparos retómanse desde a nova posición, así que ensaiar unha sección facendo retroceder a fonte é seguro.