Cues y tiempos
2.1Tipos de cue
Cada cue tiene un número (texto libre, como 4.2), un nombre, notas,
un color y un interruptor Armada, todo en la pestaña Básico. GO se salta una cue desarmada.
Básico también ajusta la pre-espera, el modo de continuación y la post-espera de la
cue y, para cues de audio y vídeo, el archivo de medios.
La pestaña Disparadores reúne las formas de disparar una cue además de GO: un atajo, una tecla que dispara la cue directamente esté donde esté el cabezal, y un disparador por código de tiempo.
2.2Tiempos y continuaciones
Cada cue tiene tres tiempos. La pre-espera transcurre entre GO y la acción de la cue. La acción es la cue en sí: un sonido que suena, un fundido en marcha. La post-espera se cuenta desde el inicio de la acción y la usa autocontinuar.
| Modo de continuación | Qué pasa después |
|---|---|
| No continuar | Nada. El cabezal pasa a la siguiente cue y espera a GO. |
| Autocontinuar | La siguiente cue se dispara cuando se agota la post-espera de esta. |
| Autoseguir | La siguiente cue se dispara cuando termina la acción de esta. |
Las cues encadenadas arrancan exactamente en el límite de una muestra, así que una secuencia mantiene su tiempo por mucho que dure.
Grupos
| Modo de grupo | Comportamiento |
|---|---|
| Iniciar la primera hija y entrar en el grupo | Dispara la primera cue del grupo y mete el cabezal dentro. |
| Iniciar la primera hija y pasar a la siguiente cue | Una lista de reproducción: las hijas suenan una tras otra mientras el cabezal pasa más allá del grupo. |
| Iniciar todas las hijas a la vez | Dispara todo lo que contiene a la vez, cada uno con su propia pre-espera. |
| Iniciar una hija al azar y pasar a la siguiente cue | Dispara una hija elegida al azar. |
Selecciona cues y pulsa Ctrl+G para agruparlas. ← y → pliegan y despliegan un grupo. Los grupos pueden contener otros grupos. Cada nivel se sangra con una línea guía, para ver dónde termina un grupo.
2.3Fundidos
Una cue Fade cambia otra cue mientras suena. Elige la cue de destino, la duración y la curva (lineal, en S o logarítmica), y marca lo que quieres cambiar:
- Nivel en dB, para audio y para bandas sonoras de vídeo.
- Opacidad, para vídeo y texto.
- Geometría: posición, escala, rotación y recorte. Parte de la geometría propia del destino, así que solo se mueven los valores que cambies.
- Efectos de vídeo: los ajustes de FX de vídeo del destino se copian en el fundido al marcarlo; cambia los valores hacia los que fundir. Un efecto apagado aquí se funde hacia fuera, y los efectos que el destino no tiene entran fundiendo desde nada. Tomar los efectos del destino los vuelve a copiar después de cambiar de destino.
- Objetos, para destinos en modo audio por objetos: las posiciones y la dispersión a las que mover los objetos, editadas en la misma vista de sala.
Una cue Fade no puede tener como destino una cue de luz: la iluminación funde con sus propias cues de luz (ver Iluminación).
Marca Parar el destino para un fundido de salida: el destino se para al terminar el fundido. Pausar un fundido lo congela, y reanudarlo continúa con el tiempo que quedaba.
2.4Código de tiempo
OpenQ puede llevar una lista de cues a partir de código de tiempo SMPTE entrante, para un espectáculo sincronizado con un vídeo, el click de una banda o una mesa de luces. Lee LTC (código de tiempo como señal de audio) en una entrada de audio o MTC (MIDI Time Code) en una entrada MIDI, a 24, 25, 29,97 drop-frame o 30 fps.
Configurar una lista de cues
Haz clic derecho en la pestaña de la lista y elige Timecode…. Elige qué sigue la lista (LTC o MTC), la entrada de audio y el canal o la entrada MIDI por la que llega, y la frecuencia de fotogramas. La ventana muestra el código de tiempo que entra, y mientras esa lista está al frente la tarjeta de espera también lo muestra. Cada lista sigue su propia fuente, así que una lista puede seguir el LTC de la banda mientras otra se lleva a mano.
Disparadores por código de tiempo
En la pestaña Disparadores de una cue, marca Disparar en y escribe el tiempo (hh:mm:ss:ff). Cuando el código de tiempo de la lista pasa por ese momento, la cue se dispara, esté donde esté el cabezal, y sus continuaciones funcionan como siempre. La pestaña muestra qué sigue la lista y qué está recibiendo; Configurar… abre los ajustes de código de tiempo de la lista.
Solo el código de tiempo que avanza dispara cues. Cuando la fuente salta (un locate o un rebobinado) o se para, no se dispara nada, y los disparos se retoman desde la nueva posición, así que ensayar una sección haciendo retroceder la fuente es seguro.