Capítulo 2 · Manual de usuario de OpenQ

Cues y tiempos

2.1Tipos de cue

AudioReproduce un archivo de sonido por el mezclador de OpenQ, con recortes, bucles, fragmentos, EQ y enrutado.
VídeoReproduce una película o una imagen fija en un escenario; su banda sonora pasa por el mezclador.
TextoMuestra texto en un escenario, como títulos, sobretítulos o avisos para los intérpretes.
GrupoContiene otras cues y las dispara de una de cuatro maneras.
EsperaDura un tiempo fijo. Úsala para espaciar una cadena de autoseguir.
MemoNo hace nada. Guarda notas y marca lugares del espectáculo.
FadeCambia con el tiempo el nivel, la opacidad, la geometría, los efectos de vídeo o las posiciones de audio por objetos de otra cue.
IniciarDispara otra cue.
PararPara otra cue.
PausaPausa otra cue.
Ir aMueve el cabezal a otra cue.
DevampDeja que un fragmento de audio en bucle termine su pasada y siga adelante.
RedEnvía un mensaje OSC a otros equipos, como una mesa de luces.
MicroReproduce una entrada de audio en directo, como un micrófono, por el mezclador.
CámaraMuestra una cámara o una capturadora en directo en un escenario.
LuzReproduce una cue del diseño de iluminación, o libera sus secuencias (ver Iluminación).

Cada cue tiene un número (texto libre, como 4.2), un nombre, notas, un color y un interruptor Armada, todo en la pestaña Básico. GO se salta una cue desarmada. Básico también ajusta la pre-espera, el modo de continuación y la post-espera de la cue y, para cues de audio y vídeo, el archivo de medios.

La pestaña Disparadores reúne las formas de disparar una cue además de GO: un atajo, una tecla que dispara la cue directamente esté donde esté el cabezal, y un disparador por código de tiempo.

2.2Tiempos y continuaciones

Cada cue tiene tres tiempos. La pre-espera transcurre entre GO y la acción de la cue. La acción es la cue en sí: un sonido que suena, un fundido en marcha. La post-espera se cuenta desde el inicio de la acción y la usa autocontinuar.

Modo de continuaciónQué pasa después
No continuarNada. El cabezal pasa a la siguiente cue y espera a GO.
Autocontinuar La siguiente cue se dispara cuando se agota la post-espera de esta.
Autoseguir La siguiente cue se dispara cuando termina la acción de esta.

Las cues encadenadas arrancan exactamente en el límite de una muestra, así que una secuencia mantiene su tiempo por mucho que dure.

Grupos

Modo de grupoComportamiento
Iniciar la primera hija y entrar en el grupoDispara la primera cue del grupo y mete el cabezal dentro.
Iniciar la primera hija y pasar a la siguiente cueUna lista de reproducción: las hijas suenan una tras otra mientras el cabezal pasa más allá del grupo.
Iniciar todas las hijas a la vezDispara todo lo que contiene a la vez, cada uno con su propia pre-espera.
Iniciar una hija al azar y pasar a la siguiente cueDispara una hija elegida al azar.

Selecciona cues y pulsa Ctrl+G para agruparlas. ← y → pliegan y despliegan un grupo. Los grupos pueden contener otros grupos. Cada nivel se sangra con una línea guía, para ver dónde termina un grupo.

2.3Fundidos

Una cue Fade cambia otra cue mientras suena. Elige la cue de destino, la duración y la curva (lineal, en S o logarítmica), y marca lo que quieres cambiar:

  • Nivel en dB, para audio y para bandas sonoras de vídeo.
  • Opacidad, para vídeo y texto.
  • Geometría: posición, escala, rotación y recorte. Parte de la geometría propia del destino, así que solo se mueven los valores que cambies.
  • Efectos de vídeo: los ajustes de FX de vídeo del destino se copian en el fundido al marcarlo; cambia los valores hacia los que fundir. Un efecto apagado aquí se funde hacia fuera, y los efectos que el destino no tiene entran fundiendo desde nada. Tomar los efectos del destino los vuelve a copiar después de cambiar de destino.
  • Objetos, para destinos en modo audio por objetos: las posiciones y la dispersión a las que mover los objetos, editadas en la misma vista de sala.

Una cue Fade no puede tener como destino una cue de luz: la iluminación funde con sus propias cues de luz (ver Iluminación).

Marca Parar el destino para un fundido de salida: el destino se para al terminar el fundido. Pausar un fundido lo congela, y reanudarlo continúa con el tiempo que quedaba.

2.4Código de tiempo

OpenQ puede llevar una lista de cues a partir de código de tiempo SMPTE entrante, para un espectáculo sincronizado con un vídeo, el click de una banda o una mesa de luces. Lee LTC (código de tiempo como señal de audio) en una entrada de audio o MTC (MIDI Time Code) en una entrada MIDI, a 24, 25, 29,97 drop-frame o 30 fps.

Configurar una lista de cues

Haz clic derecho en la pestaña de la lista y elige Timecode…. Elige qué sigue la lista (LTC o MTC), la entrada de audio y el canal o la entrada MIDI por la que llega, y la frecuencia de fotogramas. La ventana muestra el código de tiempo que entra, y mientras esa lista está al frente la tarjeta de espera también lo muestra. Cada lista sigue su propia fuente, así que una lista puede seguir el LTC de la banda mientras otra se lleva a mano.

Disparadores por código de tiempo

Pestaña Disparadores: una tarjeta de atajo y una tarjeta de código de tiempo con el tiempo de disparo, la fuente de la lista y lo que está recibiendo.
La pestaña Disparadores de una cue que se dispara en 01:00:05:00.

En la pestaña Disparadores de una cue, marca Disparar en y escribe el tiempo (hh:mm:ss:ff). Cuando el código de tiempo de la lista pasa por ese momento, la cue se dispara, esté donde esté el cabezal, y sus continuaciones funcionan como siempre. La pestaña muestra qué sigue la lista y qué está recibiendo; Configurar… abre los ajustes de código de tiempo de la lista.

Solo el código de tiempo que avanza dispara cues. Cuando la fuente salta (un locate o un rebobinado) o se para, no se dispara nada, y los disparos se retoman desde la nueva posición, así que ensayar una sección haciendo retroceder la fuente es seguro.