Capítulo 4 · Manual de usuario de OpenQ

Vídeo y proyección

4.1Cues de vídeo y texto

Una cue de vídeo reproduce una película (todo lo que FFmpeg puede reproducir) o una imagen fija: PNG, JPEG, WebP, GIF, TIFF, BMP o SVG. Las imágenes se muestran durante un tiempo fijo o hasta que se paran. Un SVG se dibuja al tamaño al que se va a mostrar, incluida la mayor escala a la que llegan su geometría y su animación, así que logotipos y dibujos de línea se ven nítidos. Tiempo y bucles tiene recortes de inicio y fin, bucles y Mantener el último fotograma. La pestaña Audio tiene los faders principal y de salida de la banda sonora, e I/O su archivo y enrutado; la banda sonora suena por el mezclador como una cue de audio.

Geometría

  • Escenario: a qué salida va la imagen. Sin ninguna, se usa el primer escenario.
  • Ajustar: Ajustar muestra la imagen entera (con bandas), Rellenar cubre el escenario y recorta lo que sobra, Estirar lo llena exactamente y Tamaño nativo usa los píxeles propios del archivo.
  • Capa (las más altas se dibujan encima) y opacidad.
  • Posición, escala y rotación. La posición es un porcentaje del escenario: X 25% mueve la imagen un cuarto del escenario hacia la derecha. Activa proporcional para escalar los dos ejes a la vez.
  • Recorte: quita un porcentaje por la izquierda, arriba, derecha y abajo. El resto de la imagen se queda donde estaba.
Ventana de vista previa de geometría con una capa girada y recortada en un escenario de 1920 por 1080.
La vista previa de geometría. Una línea discontinua muestra la imagen sin recortar.

La vista previa de geometría (Ver → Vista previa de geometría, o Vista previa en la pestaña Geometría) dibuja el escenario de la cue seleccionada con la imagen en su sitio, sin abrir una salida de proyector. En modo edición, arrastra en la vista previa para mover la imagen, usa la rueda para escalarla y haz doble clic para centrarla. Para una cue Fade que cambia la geometría, la vista previa muestra dónde termina el fundido, con la posición inicial como contorno discontinuo.

Cues Cámara

Una cue Cámara muestra una cámara en directo (una webcam, una capturadora USB o HDMI) como capa en un escenario, con la misma pestaña Geometría que el vídeo: posición, escala, rotación, recorte, opacidad y capa, y las cues Fade pueden moverla y fundirla. En la pestaña Cámara elige el dispositivo y, si lo necesitas, el tamaño de captura; Espejo voltea la imagen como en un selfi. Mostrar durante 0 la mantiene hasta que se pare. El dispositivo y el tamaño se usan la próxima vez que arranque la cue.

Cues Texto

Las cues de texto muestran texto escrito en un escenario: títulos, sobretítulos, subtítulos o una cuenta atrás para el equipo. Las pestañas Geometría y Animación funcionan como en el vídeo, y las cues Fade pueden mover y fundir el texto. Los cambios en la pestaña Texto aparecen al momento en una cue que se está mostrando.

Pestaña Texto en tarjetas: el texto, la fuente (peso, tamaño, interlineado, espaciado), el aspecto (color, alineación, contorno, sombra, caja de fondo) y una muestra.
La pestaña Texto. Bajo los ajustes aparece una vista previa de la primera línea con el estilo elegido.
AjusteQué hace
FuenteCualquier fuente instalada en el ordenador. Escribe en la lista para buscar. Inter (integrada) está siempre disponible.
Peso · CursivaDe Thin (100) a Black (900). Los pesos que la fuente no incluye aparecen en gris y se usa el instalado más cercano.
TamañoTamaño de letra en píxeles del escenario: 96 px en un escenario de 1080 líneas es una décima parte de su altura.
Altura de línea · EspaciadoDistancia entre líneas (como múltiplo del tamaño) y espacio extra entre letras en em.
Color · alineaciónColor y transparencia del texto; líneas a la izquierda, centradas o a la derecha.
ContornoUn borde alrededor de cada letra, en píxeles del escenario, con su propio color. Mantiene el texto legible sobre vídeo cargado.
SombraUna sombra suave: color, desplazamiento a la derecha y abajo, y desenfoque.
FondoUna caja detrás del texto: color y transparencia, margen (espacio alrededor del texto, en píxeles del escenario) y radio para esquinas redondeadas. Buena para subtítulos y sobretítulos sobre vídeo.
Mostrar duranteTiempo en pantalla; 0 la muestra hasta que se pare.

El texto se compone correctamente en cualquier idioma. Pares como AV llevan kerning, se usan ligaduras y la escritura de derecha a izquierda funciona. Los caracteres que no tiene la fuente elegida, como emoji o chino, se dibujan con otra fuente instalada. El texto se renderiza al doble de la resolución del escenario, así que se ve nítido al ampliarlo y suave al reducirlo.

El texto se prepara en segundo plano antes de su GO, y otra vez después de cambiar su aspecto, así que arrancar o editar una cue de texto nunca retiene el espectáculo. Los cambios de color, movimientos y animaciones no necesitan preparación. Tras cambiar el texto, la fuente o el tamaño de una cue que se está mostrando, la versión nueva sustituye a la antigua un momento después.

De gira

El archivo del espectáculo guarda el nombre de la fuente, no la fuente en sí. Instala las mismas fuentes en cada ordenador que reproduzca el espectáculo. Si falta una fuente, la pestaña Texto indica no instalada aquí y se usa una fuente de sustitución.

Animación

La pestaña Animación de las cues de vídeo y texto mueve, escala, gira, recorta, funde y cambia el color de la capa con fotogramas clave. La animación empieza cuando arranca la cue y sigue el reloj de la propia cue: pausar la cue la pausa.

Pestaña Animación: una línea de tiempo con filas para X, Opacidad, Escala X, Escala Y, Color del texto y Fondo, cada una con fotogramas clave en forma de rombo, un cabezal azul en 2,2 segundos y, debajo, los ajustes de animación y el tiempo y valor del fotograma clave seleccionado.
La pestaña Animación. Cada fila es una propiedad animada; los rombos son fotogramas clave.
  • Añadir pista elige una propiedad. Su primer fotograma clave queda en el cabezal y no cambia nada, así que después puedes poner los valores que quieras.
  • Línea de tiempo: haz clic en la regla o en una fila para mover el cabezal. Haz clic en un fotograma clave para seleccionarlo y arrástralo de lado para cambiar su tiempo. Haz doble clic en una fila para añadir un fotograma clave ahí.
  • Tarjeta Fotograma clave: el tiempo y el valor de la clave seleccionada, y Después, que indica cómo pasa el valor a la clave siguiente: Mantener (se queda y luego salta), Lineal, Entrada suave, Salida suave, Entrada y salida suaves o una Curva personalizada (una Bézier cúbica, escrita como en CSS: x1 y1 x2 y2). Fotograma clave en el cabezal añade una clave con el valor que tiene la pista en el cabezal.
  • Duración es una pasada de la animación; 0 significa que termina en el último fotograma clave. Una línea ámbar discontinua la marca en la línea de tiempo. Repetir: Una vez mantiene los últimos valores, Bucle vuelve a empezar, Ping-pong va hacia delante y luego hacia atrás.
  • Activa Vista previa para ver la capa en la vista previa de geometría tal como está en el cabezal. Un contorno discontinuo muestra la posición propia de la cue.
PropiedadValorCómo se combina con la cue
X · Y% del escenarioSe suma a la posición de la pestaña Geometría.
Escala X · Escala Y%Multiplica la escala de la pestaña Geometría: 200% la duplica.
RotacióngradosSe suma a la rotación. 360° es una vuelta completa.
Recorte izquierda · arriba · derecha · abajo% de la imagenSe suma al recorte. Anímalo para cortinillas y revelados.
Opacidad%Multiplica la opacidad de la cue.
TintecolorMultiplica los colores de la imagen. El blanco la deja igual. Un tinte solo puede oscurecer o recolorear: el blanco se convierte en el color del tinte y el negro sigue negro.
Color del texto · Color del contorno · Color de la sombra · Fondocolor (solo texto)Sustituyen los colores de la pestaña Texto.

Como los valores son relativos, una cue Fade o un cambio en la pestaña Geometría siguen moviendo o fundiendo toda la capa animada. Por ejemplo, una animación puede hacer que un logotipo suba y baje mientras una cue Fade lo desliza por el escenario.

Un escenario con un título animado en ámbar sobre una caja roja redondeada y un logotipo SVG girado del revés y teñido de verde.
En el escenario, a mitad de animación: el título ha entrado deslizándose, ha crecido y ha cambiado de color; el logotipo SVG gira con un tinte verde en bucle.
Sin carga para el espectáculo

Las animaciones se calculan en directo mientras se dibuja el escenario: unas pocas operaciones por capa, con el movimiento, la escala y el color a cargo de la tarjeta gráfica. No se renderiza ni decodifica nada por adelantado, así que animar una capa cuesta lo mismo que mostrarla quieta. Los cambios que hagas aparecen al momento, incluso en una cue en marcha, a cualquier resolución de escenario. El desenfoque y los cambios de color son efectos de vídeo, que una cue Fade puede animar.

FX de vídeo

Pestaña FX de vídeo de una cue de texto: tarjetas Colorear, Desenfoque y Viñeta y una tarjeta para añadir efectos.
Una cue de texto coloreada de naranja, algo desenfocada y con viñeta.

Las cues de vídeo, cámara y texto tienen una pestaña FX de vídeo, una pila de efectos sobre la imagen. Añádelos, reordénalos y actívalos como los efectos de audio. Los dibuja la tarjeta gráfica mientras dibuja el escenario, así que casi no cuestan nada y cambian en directo, incluso en una cue en marcha.

Un escenario con el título 'Act One' en naranja.
El resultado en el escenario.
EfectoAjustes
Controles de colorBrillo, contraste, saturación (0 = blanco y negro).
ExposiciónExposición en pasos, gamma.
MatizGira todos los colores por la rueda de color.
ColorearMonocromo en el color que elijas.
Sepia · InvertirCantidad.
PosterizarNúmero de niveles por color.
UmbralCorte a blanco y negro en un nivel de brillo.
ViñetaOscurece los bordes: radio, suavidad, cantidad.
Desenfoque · Pixelar · EnfocarRadio o tamaño de bloque en los píxeles propios de la imagen.
Chroma keyHace transparente un color (croma verde o azul en una cue de cámara): color clave, umbral, suavidad y derrame, que quita el reflejo verde de los bordes que quedan.

Los efectos de color actúan de arriba abajo; Desenfoque, Pixelar y Enfocar cambian cómo se lee la imagen, así que siempre actúan primero. Los efectos se aplican después del tinte y la opacidad de la capa, y funcionan con todos los modos de fusión.

4.2Escenarios y proyección

Un escenario (stage) es una salida de vídeo, como un proyector o una pantalla. Añade escenarios en Ajustes → Escenarios de vídeo. Cada uno tiene un nombre y un tamaño de lienzo en píxeles.

Enviar un escenario a una pantalla

En Vídeo → Escenario: nombre → Salida, o con el desplegable Salida de Ajustes → Escenarios de vídeo, elige Ventana o una de las pantallas conectadas. Un escenario asignado a una pantalla se abre a pantalla completa en ella, y vuelve a abrirse allí al cargar el espectáculo. Si una pantalla no aparece, usa Actualizar pantallas. En una ventana de escenario, haz doble clic o pulsa F11 para alternar la pantalla completa.

Mapeado

Patrón de ajuste de mapping en un escenario con corrección de trapecio: lienzo blanco con cuadrícula, reglas de píxeles en cada borde, círculos y esquinas numeradas.
El patrón de ajuste de mapping. Círculos que parecen óvalos, o cuadros de la cuadrícula que no son cuadrados, muestran lo que aún está desajustado.

Editar mapeado muestra un patrón de ajuste en el escenario: un lienzo blanco con una cuadrícula cuadrada, reglas de píxeles en cada borde, círculos, diagonales y una cruz central, todo dibujado a través del mapping, además de cuatro esquinas numeradas. Arrastra las esquinas para encajar la imagen en la pantalla (corrección de trapecio), o pasa el ratón por una esquina y muévela con las flechas: un píxel cada vez, o diez con Mayús. Restablecer mapeado devuelve las esquinas a su sitio.