Capítulo 3 · Manual de usuario de OpenQ

Audio

3.1Cues de audio

Tiempo y bucles

Pestaña Tiempo y bucles: forma de onda con marcadores de recorte y curvas de fundido, y las tarjetas Recorte, Bucles, Reproducción y Fundidos.
La pestaña Tiempo y bucles. Arrastra los marcadores verde y rojo para recortar; haz doble clic para añadir un fragmento. Las curvas naranjas son la entrada y la salida en fundido de la cue.
  • Recorte: arrastra los marcadores de inicio y fin, o escribe los tiempos. Arrastra la forma de onda para desplazarte y usa Ctrl+rueda para hacer zoom. Una línea muestra la posición de reproducción mientras la cue suena.
  • Bucles: fija un número de Repeticiones o marca Bucle infinito para repetir hasta que se pare.
  • Reproducción: la velocidad es varispeed. El tono cambia con la velocidad, como en un magnetófono.
  • Fundidos: una entrada desde silencio al empezar la cue y una salida a silencio al final, con varias curvas a elegir, sin necesidad de una cue Fade aparte. La salida necesita un final conocido, así que no ocurre mientras la cue se repite indefinidamente; con un fragmento en vamp suena después del Devamp.
  • Fragmentos: haz doble clic en la forma de onda para añadir un marcador de fragmento. Arrástralo para moverlo y haz clic derecho para borrarlo. Cada fragmento suena un número fijo de veces o se repite hasta que una cue Devamp (o el mensaje OSC /cue/<n>/devamp) lo libera. Entonces termina la pasada actual y la reproducción sigue. Úsalo para música que tiene que hacer vamp hasta la frase de un actor.

I/O

Pestaña I/O: datos del archivo de entrada, dispositivo de salida y la tarjeta de enrutado.
De dónde viene el sonido y a dónde va.
  • Entrada: el archivo de medios, con su duración, formato, ubicación en disco (y un botón para mostrarlo en el gestor de archivos), tamaño y número de canales. Examinar… sustituye el archivo.
  • Salida: el dispositivo de audio por el que suena la cue y su número de salidas (se ajusta en Ajustes → Audio).
  • Enrutado: automático, o una matriz de puntos de cruce de los canales del archivo a las salidas del dispositivo. Cada punto de cruce tiene su propio nivel en dB, así que un archivo estéreo puede alimentar ocho altavoces. O cambia a Audio por objetos y coloca los canales en la sala (más abajo).

Audio por objetos

Pestaña I/O en modo audio por objetos: una sala con cuatro altavoces y dos objetos numerados, y sus posiciones.
Audio por objetos: cada canal del archivo es un objeto numerado en la sala. Los altavoces se iluminan con lo que reproducen.

El audio por objetos enruta el sonido según de dónde debe venir en lugar de por salida. Elige Audio por objetos en la tarjeta Enrutado: cada canal del archivo se convierte en un objeto que arrastras por la sala (o cuya posición escribes). Los altavoces más cercanos a un objeto lo reproducen más fuerte; el nivel baja 6 dB cada vez que la distancia se duplica, y la potencia total es la misma esté donde esté el objeto, así que moverlo nunca cambia su volumen. Apertura ensancha un objeto desde un punto (0 %) hasta toda la sala (100 %). Los faders de salida de la pestaña Niveles siguen aplicándose, y las cues Mic y las bandas sonoras de vídeo también pueden usar audio por objetos.

La sala se ajusta una vez por espectáculo en Ajustes → Audio. Una cue Fade puede mover los objetos, para un sonido que vuela por la sala. Los movimientos se suavizan, así que arrastrar un objeto en una cue que suena no produce chasquidos.

Niveles

Pestaña Niveles: faders verticales para el nivel principal y las salidas 1 y 2, y una tarjeta de panorama.
Faders para el nivel principal de la cue y cada salida del dispositivo.

El fader Principal fija el nivel de la cue. A su lado hay un fader por cada salida del dispositivo de audio, que ajusta esa salida después de la matriz de enrutado. Arrastra un fader o escribe un valor en la casilla de encima; haz doble clic en un fader para devolverlo a 0 dB. Panorama mueve el sonido entre las salidas 1 y 2 mientras el enrutado es automático.

EQ

Ecualizador con una curva de respuesta y una lista de bandas.
Hasta ocho bandas por cue. Arrastra los tiradores para ajustar frecuencia y ganancia, y usa la rueda sobre un tirador para cambiar la Q.

Los tipos de banda son paso alto, shelf de graves, pico, shelf de agudos y paso bajo. EQ activado activa y desactiva todo el ecualizador.

FX de audio

Pestaña FX de audio: reverb, compresor y un delay desactivado como tarjetas, y una tarjeta para añadir efectos.
Una cadena de efectos: reverb y después compresor; el delay está apagado.

Las cues de audio, Mic y vídeo tienen una pestaña FX de audio: una cadena de hasta ocho efectos que actúan de arriba abajo sobre los canales de la cue, después del EQ y antes del enrutado. Añadir… pone un efecto nuevo al final; las flechas cambian el orden, Encendido puentea un efecto sin perder sus ajustes.

EfectoAjustesUso
Delaytiempo, realimentación, corte de agudos, mezclaEcos; el corte de agudos oscurece cada repetición.
Reverberacióntamaño, amortiguación, predelay, ancho, mezclaSonido de sala para grabaciones secas o voces.
Compresorumbral, relación, ataque, liberación, compensaciónIguala el nivel; todos los canales se mueven juntos.
Limitadortecho, liberaciónNunca deja pasar un pico por encima del techo.
Puerta de ruidoumbral, rango, ataque, mantenimiento, liberaciónBaja un micrófono entre frases.
Distorsiónganancia, tono, salida, mezclaSonidos de radio, de teléfono o saturados.
Chorusvelocidad, profundidad, retardo, realimentación, mezclaEngorda y ensancha un sonido.
Bitcrusherbits, submuestreo, mezclaSonidos lo-fi, de videojuego retro.
Cambios en directo

Los cambios de nivel, fader de salida, panorama, EQ, efectos, enrutado y objetos se oyen al momento en una cue que suena, así que puedes ajustarlos durante un pase. Las colas de reverb y delay continúan a través de una edición.

Cues Micro

Pestaña I/O de una cue Micro: dispositivo de entrada, canales y medidor de nivel, tiempos y enrutado.
La pestaña I/O de una cue Micro. La barra de nivel se mueve mientras la cue está en marcha.

Una cue Micro envía una entrada en directo (un micrófono, una entrada de línea, un reproductor) por el mezclador de OpenQ, así que tiene los mismos faders de Niveles, panorama, EQ y enrutado que una cue de audio, y las cues Fade pueden fundirla. En la pestaña I/O elige el dispositivo de entrada y qué canales usar, por ejemplo las entradas 3–4 para un par estéreo. Una duración de 0 mantiene la entrada abierta hasta que se para la cue, y la entrada en fundido la sube desde silencio. La entrada llega a las salidas con unos 30 ms de retraso, demasiado poco para oírse como eco en la mayoría de salas.